שבטים · שבטי המערכת
ואלוריה
שבט מערכת – לא לבחירה בהרשמה
- שרידים4 של ברית, 16 אישיים
- כפרי כתר7
- לניצחוןלהחזיק את הכתר 24 שעות
ואלוריה היא השבט של המשחק עצמו – הממלכה העתיקה שעל הכתר שלה כולם נלחמים. אף אחד לא משחק בהם: הם לא גדלים, לא מאמנים ולא תוקפים. הם מחזיקים את השרידים ואת כפרי הכתר, ומחכים.
בחצי השני של הסבב הכפרים שלהם מופיעים במפה, והמרוץ לכתר מתחיל: שרידים לבריתות ולשחקנים החזקים, וכפרי כתר למי שיצליח לכבוש ולהחזיק. אם אף שחקן לא לוקח את הכתר בזמן – ואלוריה עצמה מנצחת.
היחידות שלהם
ואלוריה לא מאמנים: חיל המצב שלהם נקבע כשהם מופיעים, לפי גודל הצבאות בעולם, וחייל שמת לא חוזר. הריגתם נותנת ניסיון לגיבור.
| יחידה | התקפה | הגנה נגד רגלים | הגנה נגד פרשים | מהירות – משבצות לשעה | ניסיון לגיבור על הריגתו | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| פיקמן ואלוריה רגלי |
20 | 35 | 50 | 6 | 1 | |
| לוחם הקוצים רגלי |
65 | 30 | 10 | 7 | 1 | |
| שומר ואלוריה רגלי |
100 | 90 | 75 | 6 | 1 | |
| עופות הטרף סייר |
0 | 50 | 25 | 25 | 2 | |
| פרש הגרזן פרש |
155 | 80 | 50 | 14 | 2 | |
| אביר ואלוריה פרש |
170 | 140 | 80 | 12 | 3 | |
| פיל מלחמה פרש |
250 | 120 | 150 | 5 | 4 | |
| בליסטה כלי מצור |
60 | 45 | 10 | 3 | 5 | |
| שליח ואלוריה ראש שבט |
80 | 50 | 50 | 5 | 1 | |
| מתיישב ואלוריה מתיישב |
30 | 40 | 40 | 5 | 1 |
מתי הם מופיעים
היום בסבב, מהפתיחה, בכל מהירות.
| שרת | כפרי השרידים מופיעים | כפרי הכתר מופיעים | הכתר של ואלוריה מתחיל להיבנות | סוף הסבב |
|---|---|---|---|---|
| x1 | יום 78 | יום 117 | יום 156 | יום 195 |
| x3 | יום 30 | יום 45 | יום 60 | יום 75 |
| x5 | יום 20 | יום 31 | יום 41 | יום 51 |
| x10 | יום 13 | יום 20 | יום 26 | יום 33 |
| x20 | יום 10 | יום 14 | יום 19 | יום 24 |
שרידים


- שרידי ברית (4): כפרים של ואלוריה, אחד בכל רבע של המפה. כובשים בהתקפה שהגיבור בה, שהורגת את כל המגינים, והגיבור שורד. שריד ברית אחד לכל ברית.
- שרידים אישיים (16): עד 25 משבצות ממרכז המפה, נשמרים באוצר. אחד לכל שחקן – ואפשר לגנוב אותו.
- שריד עובד עם מוזיאון: רמה 10 לכפר שלו, 15 לכל החשבון, 20 לכל הברית. לכל שריד 3 רמות, והבונוסים שלו מוגרלים מחדש כל 24 שעות.
הבונוסים של השרידים
| רמה 1 | רמה 2 | רמה 3 | |
|---|---|---|---|
| חישול פלדה התקפה והגנה לכל הכוחות | +10% | +15% | +20% |
| תפוקת אקסטרים תפוקת כל המשאבים | +3% | +5% | +8% |
| מהירות הבזק מהירות צבא וסוחרים | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| גיוס חירום מהירות אימון, כולל מתיישבים וצ׳יפים | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| אדריכלות מלכותית עמידות מבנים לקטפולטות | ×1.5 | ×2 | ×3 |
| לוגיסטיקה חכמה קיבולת מחסנים ואסמים | +20% | +35% | +50% |
| שובע קרבי הפחתת צריכת יבול | −25% | −30% | −50% |
| עין הנץ עוצמת גששים וזיהוי יחידות נכנסות | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| ברכת הגיבור כוח וניסיון הגיבור | ×1.3 | ×1.6 | ×2 |
| קדחת בנייה קיצור זמן בנייה | −15% | −20% | −25% |
| מודיעין שטח ביטול השפעת מורל | חלקי | מלא | מלא |
| שיירת הזהב מהירות סוחרים | ×1.5 | ×2 | ×3 |
| ברכת התרבות תוספת נקודות תרבות (קדימה בלבד) | +2% | +3% | +5% |
כפרי הכתר





7 כפרי הכתר שייכים לוואלוריה עד שראש שבט כובש אותם. מי שכובש אחד בונה בו את אנדרטת הכתר, ב-4 שלבים. מי שמסיים את השלב האחרון ומחזיק את הכפר 24 שעות – מנצח בסבב, עם הברית שלו.
"ואלוריה ניצחה"
הכתר של ואלוריה במרכז המפה מוגן מהתקפות. לקראת סוף הסבב הוא בונה כתר משלו, 4 שלבים עד הסוף. אם עד אז אף שחקן לא סיים והחזיק כתר – ואלוריה מנצחת, והסבב נגמר בלי מנצח.
כפרים של ואלוריה לבזיזה
בחלק מהעולמות יש כפרים אפורים של ואלוריה לבזיזה, ואפשר להכניס אותם לרשימת חוות. הם מייצרים משאבים עד שהמחסן מלא – מי שמגיע ראשון לוקח מה שיש. אי אפשר לכבוש אותם, בליסטראות לא פוגעות בהם, ואין להם תגבורים.