שבטים · שבטי המערכת
הטבע
שבט מערכת – לא לבחירה בהרשמה
- נאות בטווחעד 5 משבצות מהכפר
- נאות לכפר4
- בונוסעד 200% לכל משאב
הטבע הוא לא שחקן. החיות שלו גרות בנאות – היערות, הגבעות, האגמים ובורות הטיט שסביב הכפרים – ושומרות עליהם. הן אף פעם לא תוקפות ולא יוצאות מהנווה שלהן: מי שרוצה נווה צריך קודם לנקות אותו מהחיות.
נווה שנכבש הוא בונוס קבוע למשאבים של הכפר, וכל חיה שנהרגת ממלאת את מאגר הגיבור ונותנת לו ניסיון. החיות החלשות – חולדות, עכבישים, נחשים – גרות בכל נווה; דובים, תנינים, טיגריסים ופילים – רק בנאות העשירים.
החיות
המספרים מהמשחק עצמו. חיות לא זזות ולא תוקפות – רק מגינות על הנווה שלהן.
| חיה | התקפה | הגנה נגד רגלים | הגנה נגד פרשים | צריכת יבול – לשעה | למאגר הגיבור – מכל משאב | ניסיון לגיבור על הריגתו | גר בנאות האלה | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| חולדה | 10 | 25 | 20 | 1 | 60 | 1 | | |
| עכביש | 20 | 35 | 40 | 1 | 60 | 1 | | |
| נחש | 60 | 40 | 60 | 1 | 60 | 1 | | |
| עטלף | 80 | 66 | 50 | 1 | 60 | 1 | | |
| חזיר בר | 50 | 70 | 33 | 2 | 120 | 2 | | |
| זאב | 100 | 80 | 70 | 2 | 120 | 2 | | |
| דוב | 250 | 140 | 200 | 3 | 180 | 3 | | |
| תנין | 450 | 380 | 240 | 3 | 180 | 3 | | |
| טיגריס | 200 | 170 | 250 | 3 | 180 | 3 | | |
| פיל | 600 | 440 | 520 | 5 | 300 | 5 | |
כיבוש נווה
- בזיזה עם הגיבור. אם כל החיות מתות והגיבור שורד – הנווה שלך, באותו קרב.
- צריך אחוזת גיבור בכפר שהגיבור יוצא ממנו, מקום פנוי בה, ונווה עד 5 משבצות מהכפר לכל כיוון.
- כל נווה מוסיף 25% למשאב שלו (נווה של 50% – פי 2), עד 200% לכל משאב.
- כל חיה שנהרגת נותנת משאבים למאגר הגיבור וניסיון לגיבור – בטבלה.
אחוזת הגיבור והנאות
- רמה 5 – נאות: 1
- רמה 10 – נאות: 2
- רמה 15 – נאות: 3
- רמה 20 – נאות: 4
החיות חוזרות
- נווה מתמלא שוב לאט, עד 40 / 70 / 100 חיות (נווה 25% / 50% / כפול): 40% מזה בפתיחה, ועולה עד הכל תוך 14 ימים.
- אחרי קרב – 60 דקות בלי חיות חדשות. נווה מסופח לא מתמלא; נווה ששוחרר מתחיל מאפס.
חיות חדשות בשעה בכל נווה
| שרת | x1 | x3 | x5 | x10 | x20 |
|---|---|---|---|---|---|
| בשעה | 1 | 2 | 2.5 | 4 | 6 |