VALORIA

القبائل · قبائل النظام

فالوريا

قبيلة نظام – لا يمكن اختيارها عند التسجيل

  • الآثار4 للتحالف، 16 شخصية
  • قرى التاج7
  • للفوزالاحتفاظ بالتاج 24 ساعة

فالوريا هي قبيلة اللعبة نفسها – المملكة القديمة التي يتصارع الجميع على تاجها. لا يلعب بها أحد: لا تنمو ولا تدرّب ولا تهاجم. تحتفظ بالآثار وقرى التاج، وتنتظر.

في النصف الثاني من الجولة تظهر قراها على الخريطة ويبدأ السباق على التاج: آثار لأقوى التحالفات واللاعبين، وقرى تاج لمن يستطيع فتحها والاحتفاظ بها. وإن لم يأخذ أي لاعب التاج في الوقت – تفوز فالوريا نفسها.

وحداتهم

الفالوريون لا يدرّبون: تُحدَّد حاميتهم عند ظهورهم حسب حجم الجيوش في العالم، والجندي الذي يموت لا يعود. قتلهم يعطي بطلك خبرة.

الوحدة الهجوم الدفاع ضد المشاة الدفاع ضد الخيالة السرعة – مربعات في الساعة خبرة للبطل عند قتله
رمّاح فالوريا
مشاة
20355061
محارب الأشواك
مشاة
65301071
حارس فالوريا
مشاة
100907561
الطيور الجارحة
كشاف
05025252
فارس الفأس
خيالة
1558050142
فارس فالوريا
خيالة
17014080123
فيل الحرب
خيالة
25012015054
البالستا
آلة حصار
60451035
مبعوث فالوريا
زعيم
80505051
مستوطن فالوريا
مستوطن
30404051

متى يظهرون

يوم الجولة، من الافتتاح، في كل سرعة.

الخادم تظهر قرى الآثار تظهر قرى التاج يبدأ بناء تاج فالوريا نهاية الجولة
x1اليوم 78اليوم 117اليوم 156اليوم 195
x3اليوم 30اليوم 45اليوم 60اليوم 75
x5اليوم 20اليوم 31اليوم 41اليوم 51
x10اليوم 13اليوم 20اليوم 26اليوم 33
x20اليوم 10اليوم 14اليوم 19اليوم 24

الآثار

  • آثار التحالف (4): قرى فالورية، واحدة في كل ربع من الخريطة. تُؤخذ بهجوم فيه بطلك يقتل كل المدافعين بينما ينجو بطلك. أثر تحالف واحد لكل تحالف.
  • الآثار الشخصية (16): حتى 25 مربعًا من وسط الخريطة، تُحفظ في الخزانة. واحد لكل لاعب – ويمكن سرقته.
  • يعمل الأثر مع متحف: المستوى 10 لقريته، و15 للحساب كله، و20 للتحالف كله. لكل أثر 3 مستويات، وتُسحب مكافآته من جديد كل 24 ساعة.

مكافآت الآثار

المستوى 1المستوى 2المستوى 3
تطريق الفولاذ
الهجوم والدفاع لكل القوات
+10%+15%+20%
إنتاج فائق
إنتاج كل الموارد
+3%+5%+8%
سرعة خاطفة
سرعة الجيش والتجار
×1.2×1.5×2
تجنيد طارئ
سرعة التدريب، ومعه المستوطنون والزعماء
×1.2×1.5×2
العمارة الملكية
صمود المباني أمام المنجنيقات
×1.5×2×3
إمداد ذكي
سعة المخزن ومخزن الحبوب
+20%+35%+50%
شبع المعركة
تخفيض استهلاك القمح
−25%−30%−50%
عين الصقر
قوة الكشافة وكشف الهجمات القادمة
×1.2×1.5×2
بركة البطل
قوة البطل وخبرته
×1.3×1.6×2
اندفاع البناء
تقليل وقت البناء
−15%−20%−25%
استخبارات الميدان
إلغاء تأثير المعنويات
جزئيكاملكامل
قافلة الذهب
سرعة التجار
×1.5×2×3
بركة الثقافة
زيادة نقاط الثقافة (من الآن فصاعدًا)
+2%+3%+5%

قرى التاج

قرى التاج (7) ملك للفالوريين حتى يفتحها زعيم. من يفتح واحدة يبني فيها نُصب التاج على 4 مراحل. من يُكمل المرحلة الأخيرة ويحتفظ بالقرية 24 ساعة يفوز بالجولة مع تحالفه.

"فالوريا فازت"

تاج فالوريا في وسط الخريطة لا يمكن مهاجمته. قرب نهاية الجولة يبني تاجه بنفسه، 4 مراحل حتى النهاية. إن لم يُكمل أي لاعب تاجًا ويحتفظ به حتى ذلك الحين – تفوز فالوريا، وتنتهي الجولة بلا فائز.

قرى فالوريا للغارات

في بعض العوالم قرى رمادية لفالوريا للغارات، ويمكن إضافتها إلى قائمة المزارع. تنتج الموارد حتى يمتلئ مخزنها – من يصل أولًا يأخذ ما فيها. لا يمكن فتحها، والمنجنيقات لا تضرها، ولا تصلها تعزيزات أبدًا.