القبائل · قبائل النظام
فالوريا
قبيلة نظام – لا يمكن اختيارها عند التسجيل
- الآثار4 للتحالف، 16 شخصية
- قرى التاج7
- للفوزالاحتفاظ بالتاج 24 ساعة
فالوريا هي قبيلة اللعبة نفسها – المملكة القديمة التي يتصارع الجميع على تاجها. لا يلعب بها أحد: لا تنمو ولا تدرّب ولا تهاجم. تحتفظ بالآثار وقرى التاج، وتنتظر.
في النصف الثاني من الجولة تظهر قراها على الخريطة ويبدأ السباق على التاج: آثار لأقوى التحالفات واللاعبين، وقرى تاج لمن يستطيع فتحها والاحتفاظ بها. وإن لم يأخذ أي لاعب التاج في الوقت – تفوز فالوريا نفسها.
وحداتهم
الفالوريون لا يدرّبون: تُحدَّد حاميتهم عند ظهورهم حسب حجم الجيوش في العالم، والجندي الذي يموت لا يعود. قتلهم يعطي بطلك خبرة.
| الوحدة | الهجوم | الدفاع ضد المشاة | الدفاع ضد الخيالة | السرعة – مربعات في الساعة | خبرة للبطل عند قتله | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| رمّاح فالوريا مشاة |
20 | 35 | 50 | 6 | 1 | |
| محارب الأشواك مشاة |
65 | 30 | 10 | 7 | 1 | |
| حارس فالوريا مشاة |
100 | 90 | 75 | 6 | 1 | |
| الطيور الجارحة كشاف |
0 | 50 | 25 | 25 | 2 | |
| فارس الفأس خيالة |
155 | 80 | 50 | 14 | 2 | |
| فارس فالوريا خيالة |
170 | 140 | 80 | 12 | 3 | |
| فيل الحرب خيالة |
250 | 120 | 150 | 5 | 4 | |
| البالستا آلة حصار |
60 | 45 | 10 | 3 | 5 | |
| مبعوث فالوريا زعيم |
80 | 50 | 50 | 5 | 1 | |
| مستوطن فالوريا مستوطن |
30 | 40 | 40 | 5 | 1 |
متى يظهرون
يوم الجولة، من الافتتاح، في كل سرعة.
| الخادم | تظهر قرى الآثار | تظهر قرى التاج | يبدأ بناء تاج فالوريا | نهاية الجولة |
|---|---|---|---|---|
| x1 | اليوم 78 | اليوم 117 | اليوم 156 | اليوم 195 |
| x3 | اليوم 30 | اليوم 45 | اليوم 60 | اليوم 75 |
| x5 | اليوم 20 | اليوم 31 | اليوم 41 | اليوم 51 |
| x10 | اليوم 13 | اليوم 20 | اليوم 26 | اليوم 33 |
| x20 | اليوم 10 | اليوم 14 | اليوم 19 | اليوم 24 |
الآثار


- آثار التحالف (4): قرى فالورية، واحدة في كل ربع من الخريطة. تُؤخذ بهجوم فيه بطلك يقتل كل المدافعين بينما ينجو بطلك. أثر تحالف واحد لكل تحالف.
- الآثار الشخصية (16): حتى 25 مربعًا من وسط الخريطة، تُحفظ في الخزانة. واحد لكل لاعب – ويمكن سرقته.
- يعمل الأثر مع متحف: المستوى 10 لقريته، و15 للحساب كله، و20 للتحالف كله. لكل أثر 3 مستويات، وتُسحب مكافآته من جديد كل 24 ساعة.
مكافآت الآثار
| المستوى 1 | المستوى 2 | المستوى 3 | |
|---|---|---|---|
| تطريق الفولاذ الهجوم والدفاع لكل القوات | +10% | +15% | +20% |
| إنتاج فائق إنتاج كل الموارد | +3% | +5% | +8% |
| سرعة خاطفة سرعة الجيش والتجار | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| تجنيد طارئ سرعة التدريب، ومعه المستوطنون والزعماء | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| العمارة الملكية صمود المباني أمام المنجنيقات | ×1.5 | ×2 | ×3 |
| إمداد ذكي سعة المخزن ومخزن الحبوب | +20% | +35% | +50% |
| شبع المعركة تخفيض استهلاك القمح | −25% | −30% | −50% |
| عين الصقر قوة الكشافة وكشف الهجمات القادمة | ×1.2 | ×1.5 | ×2 |
| بركة البطل قوة البطل وخبرته | ×1.3 | ×1.6 | ×2 |
| اندفاع البناء تقليل وقت البناء | −15% | −20% | −25% |
| استخبارات الميدان إلغاء تأثير المعنويات | جزئي | كامل | كامل |
| قافلة الذهب سرعة التجار | ×1.5 | ×2 | ×3 |
| بركة الثقافة زيادة نقاط الثقافة (من الآن فصاعدًا) | +2% | +3% | +5% |
قرى التاج





قرى التاج (7) ملك للفالوريين حتى يفتحها زعيم. من يفتح واحدة يبني فيها نُصب التاج على 4 مراحل. من يُكمل المرحلة الأخيرة ويحتفظ بالقرية 24 ساعة يفوز بالجولة مع تحالفه.
"فالوريا فازت"
تاج فالوريا في وسط الخريطة لا يمكن مهاجمته. قرب نهاية الجولة يبني تاجه بنفسه، 4 مراحل حتى النهاية. إن لم يُكمل أي لاعب تاجًا ويحتفظ به حتى ذلك الحين – تفوز فالوريا، وتنتهي الجولة بلا فائز.
قرى فالوريا للغارات
في بعض العوالم قرى رمادية لفالوريا للغارات، ويمكن إضافتها إلى قائمة المزارع. تنتج الموارد حتى يمتلئ مخزنها – من يصل أولًا يأخذ ما فيها. لا يمكن فتحها، والمنجنيقات لا تضرها، ولا تصلها تعزيزات أبدًا.