VALORIA

الاقتصاد

الاقتصاد قلب فالوريا: من ينتج أكثر يبني أسرع، ويدرّب جيشًا أكبر، ويصمد حتى نهاية الجولة. كل الأرقام هنا بسرعة x1؛ في العالم السريع يُضرب الإنتاج في السرعة.

الحقول

  • في كل قرية 22 حقل موارد – خشب وطين وحديد وقمح.
  • أنواع القرى: متوازنة (5 خشب / 5 طين / 5 حديد / 7 قمح)، وقرى غنية بالخشب أو الطين أو الحديد (6/5/4/7 بترتيبات مختلفة)، وقرية 13 قمحًا (3/3/3/13)، وقرية 22 قمحًا (0/0/0/22) – مكان الجيش الضخم.
  • إنتاج حقل واحد في الساعة: 7 في المستوى 1، و280 في المستوى 10، و3,430 في المستوى 20.
  • في العاصمة ترتفع الحقول حتى المستوى 20؛ وفي باقي القرى – حتى 10. لذلك اختر مكان العاصمة جيدًا.

المخزن ومخزن الحبوب

  • المخزن ومخزن الحبوب يتسعان لـ 1,200 في المستوى 1، و11,800 في المستوى 10، و80,000 في المستوى 20. المخزن الكبير ومخزن الحبوب الكبير – ثلاثة أضعاف.
  • ما لا يتسع يضيع. طوّرهما في الوقت المناسب.
  • المخبأ يخفي من كل مورد 200 في المستوى 1 حتى 2,000 في المستوى 10 – لا يستطيع المهاجم أخذها.

مكافآت الإنتاج

  • الواحات: قصر البطل يسمح بضم واحة ضمن 5 مربعات – الأولى في المستوى 5، وواحدة أخرى في المستويات 10 و15 و20 (حتى 4). كل واحة تضيف 25% أو 50% إلى موردها، حتى 200% لكل مورد.
  • مجمع الموارد: +2.5% لخشب وطين وحديد الحقول لكل مستوى (25% في المستوى 10).
  • المجمع الزراعي: +3.33% لقمح الحقول لكل مستوى (50% في المستوى 15).
  • البطل يستطيع إنتاج الموارد بدلًا من القتال.
  • الآثار في نهاية الجولة يمكن أن تضيف إنتاجًا وسعة تخزين.

القمح والاستهلاك

كل ساكن في القرية يأكل قمحًا واحدًا في الساعة، وكل وحدة عسكرية تأكل حسب نوعها. الاستهلاك لا يزداد مع سرعة العالم – الإنتاج فقط. عندما يصبح صافي القمح سالبًا ويفرغ مخزن الحبوب – تموت الوحدات جوعًا. التعزيزات المرابطة في قرية لاعب آخر تأكل من القرية التي تدافع عنها.

المباني الخاصة بالقبائل

  • المصريون – محطة المياه: كل مستوى يرفع مكافأة كل واحة مضمومة بنسبة 5% (الضعف في المستوى 20).
  • الرومان – حوض سقي الخيول: تتدرب الخيالة أسرع، ومن المستويات 10 و15 و20 تأكل ثلاثة أنواع من الخيالة قمحًا واحدًا أقل.
  • التيوتون – مصنع الجعة: +1% هجوم لكل مستوى خلال الاحتفال، لكل هجوم من الحساب.

التجارة

  • التجار ينقلون الموارد بين القرى. ما يحمله التاجر يعتمد على القبيلة وسرعة العالم، ومكتب التجارة يضيف 10% لكل مستوى.
  • طرق التجارة: تجار يخرجون وحدهم في أوقات ثابتة إلى قريتك أو قرية عضو في التحالف.
  • السوق: عروض بين اللاعبين.
  • تجارة الموارد: مقابل عملة ذهبية واحدة تُعاد قسمة موارد القرية – بالضبط ما يحتاجه الإجراء. المجموع لا ينقص أبدًا.

ما المميز في فالوريا

  • 22 حقلًا في كل قرية، وسبع قبائل لكل منها مبنى خاص.
  • واحات حتى 200% لكل مورد، وحيوانات تعود إليها ببطء – الواحات مهمة طوال الجولة.
  • مجمعات موارد بدلًا من صف من مباني الإنتاج الصغيرة.
  • المستشفيات: بعض الجنود الذين يسقطون في المعركة يُجرحون ويمكن علاجهم.
  • قرى فالورية رمادية على الخريطة – يمكن نهبها طوال الجولة.
  • آثار بمكافآت تُسحب كل يوم، وقرى تاج تأكل فيها الوحدات النصف ومخازنها ضخمة.